|
A Pascal programozási nyelv alapjai Változók lehetséges típusai
Változók, tömbök deklarálása A változók deklarálása a változó nevének majd kettőspont után a típus megadásából áll. A deklarációkkal azonban vigyáznunk kell, ha egy metódusban tesszük azt meg, akkor az a változó csak az adott metóduson belül érhető el. Példa deklarációra: var i:integer; - egyész típusú, i nevű változó deklarálása var f,t:boolean; - boolean típusú, f és t nevű változók deklarálása (vesszővel elválasztva megadhatjuk egy sorban is az azonos tíupsú elemeket a deklírációban) Tömbök deklarálása A tömbök olyan homogén adatszerkezetek, amelyek meghatározott számú elemet tartalmazhatnak. A homogén tulajdonság azt jelenti, hogy csak azonos típusú elemeket adhatunk meg tömbelemeknek. Példa deklarációra: tomb:array [1..10] of integer; - így létrehoztunk egy 10 elemű, tomb nevű, egész típusú tömböt A tömb elemeinek így adhatunk értéket: tomb[1]=20; - Java-val ellentétben itt a tömb elemeinek indexe eggyel kezdődik. Változók értékének növelése és csökkentése Változók értékének változtatását többféle képpen is megadhatjuk, ha eggyel kívánjuk növelni vagy csökkenteni, akkor azt így tehetjük meg: valtozo=valtozo+1; vagy valtozo=valtozo-1; Ezzel egyenértékű a inc(valtozo); utasítás, csökkentéskor a dec(valtozo); utasítást használjuk. Feltételes utasítások megadásakor használható műveleti jelek és jelentésük = Egyenlőség vizsgálata. < A bal oldalon lévő érték kisebb, mint a jobboldali > A bal oldalon lévő érték nagyobb, mint a jobboldali <= A bal oldalon lévő érték kisebb vagy egyenlő, mint a jobboldali, tehát már megengedett az egyenlőség is >= A bal oldalon lévő érték nagyobb vagy egyenlő, mint a jobboldali, már megengedett az egyenlőség is Feltételes utasítások logikai operátorokkal egészíthetőek ki, vagy kapcsolhatóak össze. Logikai operátorok: and Az ÉS operátor jele. Pl.: ((i>4) and (i<=20)) - Ez a feltétel csak akkor teljesül, ha az i nagyobb, mint 4 ÉS kisebb vagy egyenlő 20-nál. or A VAGY operátor jele. Pl.: ((x<10) or (x==1)) - Ez a feltétel VAGY akkor teljesül, ha az x kisebb, mint 10, VAGY ha az x egyenlő eggyel. not A NEM operátor jele. Pl.: not(b<20) - Ez a feltétel akkor teljesül, ha a b NEM kisebb, mint 20. Vezérlési szerkezetek
Ciklusok A for ciklus Rögzített lépésszámú ciklus. Akkor hazsnáljuk, ha tudjuk, hogy a ciklus hányszor fog lefutni. A for ciklus felépítése: for ciklusváltozó:=kezdőérték to változó_maximális_értéke do begin utasítás_1; utasítás_2; ... utasítás_n; end; A ciklus do utáni rész hajtódig végre mindaddig, amíg a változó el nem éri a megadott maximális értéket. A változó csak egész típusú lehet. A to jelenti az eggyel történő léptetést, növelését a változó értékének minden egyes lefutáskor eggyel. Ha csökkenteni szeretnénk akkor a to-t downto-ra kell cserélnünk, így: for ciklusváltozó:=kezdőérték downto változó_minimális_értéke do begin utasítás_1; utasítás_2; ... utasítás_n; end; Ha csak egy utasításból áll a ciklusmag a begin és end; elhagyható, ekkor az utasítást egyszerűen pontosvesszővel zárjuk. A while ciklus A while ciklus előltesztelő ciklus, tehát ha a ciklusfeltétel nem teljesül, a ciklusmag nem fut le. Így előforulhat az is, hogy a ciklus egyszer sem fut le. A while ciklus felépítése: while (ciklusfeltétel) do begin ciklusmag end; A ciklus addig fut, amíg a ciklusfeltétel teljesül. (A lehetséges ciklusfeltételeket, azaz logikai kifejezéseket fentebb részleteztük.) Ha a ciklusmag csak egy utasításból áll, akkor a begin és az end; elhagyható. A repeat - until ciklus A repeat - until ciklus hátultesztelő ciklus, tehát attól függetlenül, hogy a ciklusfeltétel teljesül-e vagy sem, a ciklusmag mindenképpen lefut egyszer. A repeat- until ciklus felépítése: repeat ciklusmag until(kilépési_feltétel); A ciklus addig fur, amíg a ciklusfeltétel már NEM teljesül, ez a kilépési feltétel lényege. Kilépés a ciklusból (break) A ciklusból történő kilépés a break; utasítással történik. Ennek köszönhetően a ciklusból "kiugrunk" és az utána következő utasítással folytatódik a program futása. Elágazások Egyirányú elágazások (if) Az egyirányú elágazások felépítése: if(logikai_kifejezés) then begin utasítás_1; utasítás_2; ... utasítás_n; end; Az if feltételes utasításban szereplő utasítások csak akkor futnak le, ha a logikai kifejezés teljesül. A logikai kifejezés megadása után, ha csak egy utasítás áll, a begin és az end; elhagyható. Kétirányú elágazások (if - else) A kétirányú elágazások felépítése: if(logikai_kifejezés) then begin utasítás_1; utasítás_2; ... utasítás_n; end else begin utasítás_1; utasítás_2; ... utasítás_n; end; Ha a logikai kifejezések után csak egy utasítás szerepel, a begin és az end; elhagyható. Az if-es kifejezést lezáró end után nem szabad pontosvesszőt tennünk, illetve ha end nincs, azaz csak egy utasítás van, azt sem zárhatjuk le pontosvesszővel, ha van utána else. A feltételes utasítások egymásba is ágyazhatóak. Az egymásba ágyazott kétirányú elágazások felépítése: if(logikai_kifejezés) then begin utasítás_1; utasítás_2; ... utasítás_n; end else if(logikai_kifejezés) then begin utasítás_1; utasítás_2; ... utasítás_n; end else begin utasítás_1; utasítás_2; ... utasítás_n; end; A feltételes utasítások bármilyen mélységben egymásba ágyazthatóak. Többirányú elágazások (case) A többirányú elágazásokat akkor hazsnáljuk, amikor egy változó többféle értéket vehet fel, és a különböző esetekben más és más utasítás hajtódjon végre. A többirányú elágazások felépítése: case(változó) of érték_1: utasítás_1; end; érték_2: utasítás_2; end; ... else: utasítás_n; end; Az of után adjuk meg a változó által felvehető lehetséges értéket majd kettősponttal elválasztva a végrehajtandó utasítást. Ezután egy end; utasítás következik, melynek köszönhetően átugunk a case-ben lévő további utasításokon. A többirányú elágazás esetén van egy olyan speciális lehetőségünk, amely minden egyéb nem megadott lehetőség esetén következik be, ezt a else: utasítás; paranccsal tehetjük meg. Példát csak erre az elágazástípusra mutatunk be, mivel ez talán a legbonyolultabb, illetve a további programokban sem fog szerepelni ennek alkalmazása. Erre példaként egy olyan programot írunk, amely billentyűzetről bekér egy érdemjegyet, és azt kiírja szövegesen. A hozzá tartozó folyamatábra a következő: ![]() program jegyek; uses crt; var jegy:integer; BEGIN write ('Érdemjegy: '); readln(jegy); case(jegy) of 1: writeln("Elégtelen"); end; 2: writeln("Elégséges"); end; 3: writeln("Közepes"); end; 4: writeln("Jó"); end; 5: writeln("Jeles"); end; else: writeln("???"); end; END. Metódusok
Az eljárások felépítése: procedure eljárás_neve(formális_paraméterlista) begin eljárás_törzsrésze end; A procedure jelzi, hogy eljárásról van szó, tehát nem lesz a metódusnak visszatérési értéke,. Az eljárás neve után mindig szerepel a dupla kerek zárójel (), mely között a formális paraméterlista helyezkedik el. A formális paraméterlista a bemenő paraméterek nevét és típusát tartalmazza. Egy eljárásnak nem feltétlenül van bemenő paramétere, azok száma lehet 0, 1 vagy több is. Ha többet is megadunk, azokat pontosvesszővel választjuk el egymástól. Függvények A függvényt a visszatérési érték különbözteti meg az eljárástól. A függvények felépítése: function függvény_neve(formális_paramlista):visszatérési_érték_típusa; begin függvény_törzsrésze függvény_neve:=viszatérési_érték; end; A visszatérési értéket a függvény_neve:=visszatérési_érték; utasítás adja vissza. Ezt a részt mindig tartalmaznia kell egy függvénynek, és nem szabad olyan feltételes utasításba helyeznünk, ami lehetséges, hogy nem teljesül, és így az érték visszaadása nem kerül végrehajtásra. A metódusok a Pascal nyelven írt programok törzsrészében kerülnek meghívásra. A bemenő paraméterek ekkor kapnak értéket. Mikor megadjuk egy metódus meghívásakor a paramétereket, azt aktuális paraméterlistának nevezzük. |